En savoir plus sur le produit
Description et données du produit
Gagner, c'est facile ! Il suffit d'être la grenouille la plus rusée et la plus maligne.
Le jeu comporte 5 manches. Celui qui parvient à échapper le plus souvent au crocodile affamé remporte la partie !
Préparez le déjeuner
Placez le jeu sur une surface lisse et plane afin que tous les joueurs puissent facilement atteindre les boutons. Placez chaque grenouille sur le grand nénuphar au centre du jeu. Assurez-vous que les grenouilles sont bien positionnées dans leur emplacement.
Tirez le crocodile vers l'arrière jusqu'àque vous entendiez un clic. Soulevez ensuite la mâchoire jusqu'àqu'elle reste en place. Mélangez les cartes et placez-les à côté de la base.
Lancez le crocodile
Le plus jeune joueur est le premier « joueur Croc ». Le joueur Croc contrôle les cartes et est assis à côté du nénuphar qui permet d'activer le crocodile. Les autres joueurs sont chacun assis derrière leur propre nénuphar, qui contrôle chacun une grenouille.
Comment jouer
Le joueur Croc commence par retourner les cartes, une par une, afin que tous les joueurs puissent les voir. Regardez bien si une sélection de ses amis des marais passe devant vous : girafes, rhinocéros, hippopotames et plus encore... Lorsque les cartes du crocodile, qui se réveille soudainement, sont retournées, le joueur Croc doit cliquer le plus vite possible sur la fleur de nénuphar blanche pour faire le plus de victimes possible. Les joueurs doivent, au contraire, cliquer le plus vite possible sur leur feuille de nénuphar pour sauver leur grenouille.
Astuce : utilisez une main pour retourner les cartes et l'autre pour cliquer sur la fleur de nénuphar.
Si votre grenouille est mangée par le crocodile, vous avez perdutour.
Si tu vois un crocodile endormi ou un autre animal sauvage de la jungle, ne clique surtout pas ! Si tu le fais, tu perds automatiquementtour. Si le joueur Croc clique au mauvais endroit, tous les joueurs grenouilles remportent automatiquementtour.
Oh, et encore une chose ! Pas de triche ! Ne trichez pas en regardant les cartes et gardez les mains sur la table. Vous ne devez PAS tenir votre main au-dessus d'un nénuphar !
Gagner la partie !
Le jeu dure 5 manches. Celui qui parvient à échapper le plus souvent au crocodile affamé est le gagnant. Le gagnant devient également le nouveau joueur Croc pour la partie suivante.
- Codes-barres EAN
- 8719075494233
- Fabricant
- Jollity
- Numéro de fabricant
- JW JP-HCG
- Codes-barres EAN
- 8719075494233
- Fabricant
- Jollity
- Numéro de fabricant
- JW JP-HCG
Pas encore d'avis de clients
Il n’y a pas encore d'avis sur ce produit.