Le jeu de fête impertinent ! Le jeu de casse-tête passionnant pour les équipes d'agents intelligents aux pensées malsaines. Codenames Undercover est une version interdite aux mineurs du jeu de fête primé Codenames. Chaque équipe doit trouver certains mots, car derrière ces noms de code se cachent les agents de leur couleur. Seuls les chefs des services secrets de chaque équipe connaissent les mots recherchés et doivent mettre leur équipe sur la bonne piste grâce à des indices astucieux. Mais ils ne peuvent pas en dire beaucoup plus. La première équipe à retrouver tous ses agents gagne. Codenames Undercover peut être mélangé avec les cartes de Codenames ! Matériel de jeu : 265 cartes, 1 porte-cartes, 1 règle du jeu
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Description et données du produit
Le jeu de fête impertinent ! Le jeu de casse-tête passionnant pour les équipes d'agents intelligents aux pensées malsaines. Codenames Undercover est une version interdite aux mineurs du jeu de fête primé Codenames. Chaque équipe doit trouver certains mots, car derrière ces noms de code se cachent les agents de leur couleur. Seuls les chefs des services secrets de chaque équipe connaissent les mots recherchés et doivent mettre leur équipe sur la bonne piste grâce à des indices astucieux. Mais ils ne peuvent pas en dire beaucoup plus. La première équipe à retrouver tous ses agents gagne. Codenames Undercover peut être mélangé avec les cartes de Codenames ! Matériel de jeu : 265 cartes, 1 porte-cartes, 1 règle du jeu
Détails techniques :
Nom
Valeur
Sexe
Indéterminé
Longueur
23,205 CM
Largeur
16,300 CM
Hauteur
5,400 CM
Age minimum recommandé
16 ans
Age minimum autorisé
3
Nombre de joueurs Min
004
Nombre de joueurs Max
008
Batterie nécessaire
Non
Pile incluse
Non
Rechargeable
Non
Avertissements
Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées
Son
Non
Lumière
Non
Musique
Non
Durée du jeu minutes
15
Codenames : Undercover est une version interdite aux mineurs du jeu de fête primé Codenames. Le chef des agents dit Extrait 2. Trouvez les 2 mots qui correspondent à Extrait et qui vous donneront la victoire Seuls les chefs des services secrets connaissent l'identité de leurs agents. Les membres de leur équipe ne voient que 25 noms de code. Chaque équipe veut être la première à prendre contact avec tous ses propres agents. Le chef des services secrets donne des indices sous la forme de mots isolés qui sont en rapport avec plusieurs mots sur la table. Si son équipe tape sur un agent du camp adverse, elle lui a donné un avantage. Si elle parie sur l'assassin, elle a immédiatement perdu.