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Description et données du produit
Préparez-vous à affronter le champ de bataille avec une stratégie entièrement nouvelle dans Neuroshima Hex! Merchant Guild, une extension originale qui introduit une mécanique inédite : la gestion des paris ("gambles"). Cette armée apporte un nouveau mode de jeu centré sur les ressources, la tactique et l'équilibre entre risque et récompense.
Dans Merchant Guild, les capacités des unités ne sont pas es – elles doivent être activées en dépensant des "gambles", une ressource accumulée en renonçant à des jetons de la main. Ainsi, chaque décision compte, et la planification devient essentielle.
Par exemple, Headhunter peut attaquer à distance normalement, mais seulement si vous investissez un gamble, il peut exécuter un tir de sniper dévastateur. D'autres unités, avec une initiative plus élevée, nécessiteront plus de gambles pour activer leurs avantages.
Règle de base : Coût d'une capacité = initiative de l'unité.
Vous pouvez gérer jusqu'à 7 gambles simultanément, offrant de l'espace pour des tactiques sophistiquées.
Avantages :
Mécanique stratégique unique basée sur l'économie et la dépense des gambles.
Un défi intéressant pour les joueurs expérimentés et les amateurs d'optimisation.
Inconvénients :
Ceci est une extension pour le jeu de base Neuroshima Hex! 3.0 et nécessite le jeu de base pour pouvoir être joué.
Contenu du paquet :
Jeu complet de jetons d'armée Merchant Guild
Règlement spécifique de l'armée
Boîte d'armée individuelle
Ajoutez une nouvelle dimension tactique à l'univers Neuroshima Hex! et testez vos compétences de négociateur et de stratège ! Pour un cadeau original, utilisez également notre service de emballage cadeau.
La Merchants Guild est une extension de faction pour Neuroshima Hex 3.0. D'où viennent-ils au juste ? Personne ne prenait la guilde des marchands au sérieux, car qu'estqu'une armée sans territoire, sans drapeaux et sans gangs errants dans des véhicules trafiqués ? Mais lorsqu'un autre marchand itinérant disparaît sans laisser de traces, il s'avère que ses Gambles perdus, la monnaie depays, appartenaient à ses collègues. Ils utilisent leurs Gambles pour se venger et constituent une armée qui, sous leur bannière, envahit un territoire étranger avec une mission claire. On ne croirait pas à quel point les gens comprennent rapidement la leçon du pouvoir. Le pouvoir des Gambles et de ceux qui les négocient.
- Numéro de fabricant
- POP-8803
- Âge recommandé
- à partir de 13 ans
- Nombre de joueurs
- 2-4
- Fabricant
- Portal Games
- Modèle
- Neuroshima HEX 3.0 Merchants Guild
- Contient des piles
- Non
- Groupes cibles
- Unisexe
- Dimensions
- 98x138 mm
- Poids
- 118 g
- Codes-barres EAN
- 5902560388039
- Numéro de fabricant
- POP-8803
- Âge recommandé
- à partir de 13 ans
- Nombre de joueurs
- 2-4
- Fabricant
- Portal Games
- Modèle
- Neuroshima HEX 3.0 Merchants Guild
- Contient des piles
- Non
- Groupes cibles
- Unisexe
- Dimensions
- 98x138 mm
- Poids
- 118 g
- Codes-barres EAN
- 5902560388039
Consignes de sécurité


Prix de référence légal sur Kaufland.fr (hors frais de port)







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