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Description et données du produit
- Durée de jeu d'environ 15
- minutesAssociations de mots
- variées
- pour des équipes d'agents
- intelligentsJeu coopératif
- passionnant
- pour les groupes et les famillesConvient
- pour 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ansAvertissement
- : ne convient pas aux enfants de moins de 10 ans
Codenames est un jeu d'association de mots rapide et passionnant. Les joueurs s'affrontent en équipes et tentent de deviner les bons mots grâce à des indices astucieux, sans tomber dans le piège des chefs des services secrets adverses.
Codenames - Le jeu de mots passionnant pour le travail d'équipe et la stratégie !
Seuls les chefs des services secrets connaissent l'identité de leurs agents et doivent aider leurs équipes à trouver la bonne piste grâce à des indices intelligents. Mais les indices ne peuvent être composés que d'un seul mot - etmot doit se référer à plusieurs cartes sur le terrain de jeu.
Principe du jeu :
À tour de rôle, les chefs des services secrets donnent à leur équipe des indices qui font référence à certaines cartes-mots sur la table. Les enquêteurs doivent deviner de quelles cartes il s'agit. Dès qu'une carte est touchée, le chef des services secrets révèle s'il s'agit d'une carte de sa propre équipe (bleue ou rouge), d'une carte neutre ou même d'un assassin - dansdernier cas, l'équipe perd immédiatement ! L'équipe qui a trouvé en premier tous les Codenames gagne.
Objectif du jeu :
L'accent est mis sur la réussite du travail d'équipe et la découverte des bons Codenames ! Gagner n'est pas tout - le plaisir réside dans le système d'indices intelligent et la chasse commune aux agents.
Distinctions :
Codenames a reçu en 2016 le titre très convoité de "Jeu de l'année".
Durée du jeu :
Environ 15 minutes - rapide et divertissant !
Le jeu de casse-tête passionnant pour les équipes d'agents intelligents. Chaque équipe doit trouver des mots précis, car derrière ces noms de code se cachent les agents de leur couleur. Seuls les chefs des services secrets de chaque équipe connaissent les mots recherchés et doivent mettre leur équipe sur la bonne piste grâce à des indices astucieux. Mais ils ne peuvent pas en dire beaucoup plus. La première équipe à retrouver tous ses agents gagne.
Faux
- Contient des piles
- Non
- Codes-barres EAN
- 4260664070702
- Âge recommandé
- à partir de 10 ans
- Fabricant
- Groupes cibles
- UnisexeEnfants
- Poids
- 700 g
- Numéro de fabricant
- CZ200
- Contient des piles
- Non
- Codes-barres EAN
- 4260664070702
- Âge recommandé
- à partir de 10 ans
- Fabricant
- Groupes cibles
- UnisexeEnfants
- Poids
- 700 g
- Numéro de fabricant
- CZ200
Consignes de sécurité
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