Jeu de société MalPlay Mastermind | Jeu de société favorisant le développement intellectuel | Jouet de voyage | Jeu de société pour toute la famille à partir de 3 ans

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Description et données du produit

  • Mastermind est un jeu pour deux personnes dans lequel l'un des joueurs doit deviner le code caché. 
  • Les règles du jeu sont très simples. L'un des joueurs compose un « code » à partir d'éléments colorés, puis le cache à l'autre joueur. 
  • Sa mission consiste alors à devinercode en un nombre limité d'essais.
  • Pour les adultes et les enfants à partir de 3 ans
  • Dimensions : 35 x 15 x 3 cm

Caractéristiques techniques :

  • Dimensions : 35,0 x 15,0 x 3 cm
  • Nombre de joueurs : 2
  • Âge : à partir de 3 ans

Mastermind est un jeu de société pour deux personnes, dans lequel l'un des joueurs doit deviner le code caché. Le jeu culte MASTERMIND est destiné à toute la famille.

La tâche des joueurs consiste à déchiffrer le code de l'adversaire.

L'un des moyens les plus efficaces de développer les compétences relationnelles des enfants est de jouer à divers jeux avec leurs proches. Grâce à ces jeux, les enfants peuvent passer plus de temps avec leurs parents.

Règles du jeu pour 2 personnes :

  • Un joueur devient le « codeur » et choisit en secret cinq pions colorés qu’il place dans le dispositif de codage selon la combinaison de son choix, créant ainsi un code secret.
  • Le code est inséré dans 5 trous recouverts d'un rideau, de sorte qu'il ne soit pas visible par l'autre joueur, qui devient le devineur.
  • L'adversaire dispose de 12 essais pour deviner le code. À chaque essai, il place les pions sur le plateau dans l'ordre qui lui semble le plus proche du code secret. Chaque petit pion coloré (généralement noir) indique qu'un des grands pions de cette couleur a été placé au bon endroit dans le code deviné.
  • Chaque petite pièce blanche indique qu’il y a une pièce plus grande de la bonne couleur, mais qu’elle se trouve au mauvais endroit. De cette manière, le devineur obtient de plus en plus d’informations pour résoudre l’énigme.
  • Une fois l'essai évalué, le devineur en fait un autre. Le jeu se termine lorsque le devineur a trouvé le code ou après douze essais infructueux.
  • Le joueur qui a codé le code reçoit autant de points que le nombre de tentatives effectuées par le devineur. Si le code n'est pas deviné, il reçoit un point supplémentaire. Le gagnant est le joueur qui a marqué le plus de points après un certain nombre de tours.
  • Dès que le code a été deviné, les joueurs échangent leurs rôles.

Les jeux de société, les jeux de cartes et autres jeux stimulent l'intelligence, la capacité à s'exprimer efficacement et à communiquer ses intentions et ses souhaits aux autres. Les jeux sont un excellent moyen de s'amuser en famille et entre amis. 

Le jeu contient :

  • Jeu
  • 262 pions
Groupes cibles
Enfants
Fabricant
MalPlay
Codes-barres EAN
5901924217046

Groupes cibles
Enfants
Fabricant
MalPlay
Codes-barres EAN
5901924217046

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