Original Rummy / Okey en plastique avec pions en mélamine plastique OKEY TAKIMI / Flash
35,99 €
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Description et données du produit
But du jeu
Le but du jeu est de se débarrasser des 14 pions que l'on reçoit au début de la partie. Comme dans le jeu de cartes Rami, la pose de pions n'est possible que dans certaines combinaisons. Le joueur qui a posé tous ses pions en premier est le gagnant de la manche. Il reçoit la valeur de la somme des pions non posés des autres joueurs comme points positifs.
Un autre objectif du jeu est de réduire au maximum la valeur des pions non posés, car ces points sont comptabilisés comme points négatifs pour le joueur concerné à la fin d'un tour.
Déroulement
Le jeu se joue avec un ou plusieurs jeux de pions, selon le nombre de participants. Chaque jeu contient 106 pions avec les chiffres de 1 à 13, qui apparaissent en double et sont colorés en quatre couleurs, ainsi que deux jokers supplémentaires.
La rue :
9 10 11 12
Rangée :
7 7 7
Au début, toutes les tuiles sont placées face cachée au centre de la table. Chaque joueur tire alors un nombre fixe de pions, généralement 14. Le premier joueur essaie, comme au rami, de "sortir" en posant un certain nombre minimum de pions, généralement 30 points. Il est possible de déposer soit des routes, c'est-à-dire des pions consécutifs de la même couleur, soit des lignes, c'est-à-dire des pions de même valeur mais de couleurs différentes. Il faut cependant toujours qu'il y ait au moins trois pions ensemble. Si l'on ne peut pas poser de pions, on prend un pion sur la table. Le joker peut alors remplacer n'importe quel pion sans restriction et compte sa valeur.
Exemple
Pions déjà joués :
3 4 5
Propres pions à jouer :
2 5 5
Résultat recombiné :
2 3 4 et 5 5 5
Chaque joueur qui est "sorti" peut également se débarrasser de ses autres pions en se plaçant chez des joueurs ou en effectuant une recombinaison de pions sur la table. Par exemple, sur une série de quatre pions, il pourrait en enlever un pour ouvrir une nouvelle route avec deux de ses propres pions qui correspondent. Les seules conditions sont les suivantes : Il ne peut pas reprendre une tuile qui a été posée une fois et il ne peut y avoir sur la table, à la fin de chaque tour, que des routes et des lignes valides d'au moins trois tuiles chacune.
Fin de la partie
Un tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus de pions. Les valeurs de toutes les pierres que les autres joueurs ont encore sont additionnées et créditées comme points négatifs pour le joueur concerné et comme points positifs pour le vainqueur de la manche. Le joker compte alors 30 points.
Il est possible de jouer autant de manches que l'on veut. Le jeu se termine selon l'envie ou après un nombre de tours prédéfini (dans l'idéal, lorsque tous les joueurs ont commencé le même nombre de fois). Le joueur avec le plus grand nombre de points gagne.
4 présentoirs de pions d'environ 43 cm.
104 pions et 2 jokers (dépolis) env. 39 x 27 x 5 mm.
1 dé
Caractéristiques de l'article :
Matériau : plastique- Poseurs de pierres
Pions MELAMIN
- Fabricant
- SEMUS-Star
- Codes-barres EAN
- 6790438324990679043832499
- Âge recommandé
- 16-99 ans
- Numéro de fabricant
- 1312966135938
- Epr Code
- JOUET:GROUP:33215000830::33215000820EMPAP:P067301I
- Groupes cibles
- Unisexe
- Contient des piles
- Non
- Fabricant
- SEMUS-Star
- Codes-barres EAN
- 6790438324990679043832499
- Âge recommandé
- 16-99 ans
- Numéro de fabricant
- 1312966135938
- Epr Code
- JOUET:GROUP:33215000830::33215000820EMPAP:P067301I
- Groupes cibles
- Unisexe
- Contient des piles
- Non
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