Smart Games Jeux de voyage magnétiques Récif corallien, Jeu de voyage, Jeu d'enfant, Jeu d'enfant, à partir de 4 ans, SGT 221 DE-8
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Description et données du produit
Il y a une grande agitation sur le récif - certains poissons commencent à en avoir marre ! Seuls les poissons curieux sont encore visibles. Pourras-tu cacher tous les autres poissons dans les coraux ? Idéal pour les déplacements - pions magnétiques.
- Age recommandé : à partir de 4 ans
- Nombre de joueurs : 1 joueur
- Créateur(s) : Raf Peeters
- Type de jeu : Simple joueur Entraîneur logique
- Contenu : plateau de jeu magnétique, 4 pièces de puzzle magnétiques, 48 tâches / solutions dans un bloc à spirales
- 48 tâches différentes - de facile à très difficile
- Jeu de voyage magnétique
- Idéal pour emporter et jouer en déplacement !
- Stimule les capacités cognitives suivantes : Pensée logique, planification et résolution de problèmes
Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petites pièces susceptibles d'être avalées. Conserver l'emballage avec l'adresse du fabricant
Numéro d'article du fabricant : SGT 221 DE-8
Une aventure sous-marine !
Place les quatre pièces magnétiques du puzzle sur les cases, de sorte que seuls les animaux représentés dans la tâche restent visibles sur le plateau de jeu et que tous les autres soient cachés. Un jeu de logique unique pour les bricoleurs de tous âges. 48 tâches différentes, de la plus simple à la plus difficile. Idéal à emporter et à jouer en déplacement !
Plateau de jeu magnétique
4 pièces de puzzle magnétiques
48 tâches / solutions dans un bloc à spirales
Dimensions : 16,2 x 15,8 x 1,5 cm (LxlxH)
Il y a une grande agitation sur le récif - certains poissons commencent à en avoir marre ! Seuls les poissons curieux sont encore visibles. Peux-tu cacher tous les autres poissons dans les coraux Le jeu a un plateau de jeu magnétique, ainsi les pièces du puzzle ne peuvent pas être perdues. Idéal pour les déplacements. 48 tâches de difficulté croissante.
Un jeu de logique unique en son genre pour les bricoleurs de tous âges. 48 exercices différents, du plus simple au plus difficile. Convient parfaitement pour être emporté et pour jouer en déplacement! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement, car les petites pièces peuvent être avalées ou inhalées.
Consultez immédiatement un médecin en cas d'ingestion ou d'inhalation d'aimants. Conserver la boîte avec l'adresse du fabricant.
- Numéro de fabricant
- SGT 221 DE-8
- Contient des piles
- Non
- Codes-barres EAN
- 5414301522249
- Groupes cibles
- Enfants
- Fabricant
- SMART Toys & Games
- Poids
- 180 g
- Contenu de la livraison
- 1 Smart Games Jeux de voyage magnétiques Récif corallien, Jeu de voyage, Jeu pour enfant, Jeu pour enfant, à partir de 4 ans, SGT 221 DE-8
- Numéro de fabricant
- SGT 221 DE-8
- Contient des piles
- Non
- Codes-barres EAN
- 5414301522249
- Groupes cibles
- Enfants
- Fabricant
- SMART Toys & Games
- Poids
- 180 g
- Contenu de la livraison
- 1 Smart Games Jeux de voyage magnétiques Récif corallien, Jeu de voyage, Jeu pour enfant, Jeu pour enfant, à partir de 4 ans, SGT 221 DE-8
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