Coup est un jeu de société de type party game, qui teste les capacités de bluff et de déduction des joueurs. Dans un royaume futuriste, chaque participant endosse le rôle d'un noble influent, essayant d'éliminer ses rivaux et de devenir la dernière personne influente du jeu. Grâce à des stratégies de tromperie et de manipulation, les joueurs doivent cacher leurs identités et démasquer les mensonges de leurs adversaires.
Caractéristiques principales
Type de jeu : Party game, déduction, bluff
Durée : 15-20 minutes
Âge recommandé : 10+
Nombre de joueurs : 2-6
Composants
15 cartes personnage (3 pour chacun des 5 personnages)
6 cartes aide pour les joueurs
50 pièces
Règlement détaillé
Exigences
Jeu autonome ; ne nécessite pas d'extensions supplémentaires.
Avantages pour les joueurs
Développe les compétences de bluff et de déduction
une expérience de jeu rapide et intense
Idéal pour les petits et grands groupes
Règles simples, faciles à apprendre et à expliquer
Avertissement :
: ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Contient de petites pièces pouvant être avalées. Risque d'étouffement !
Vous êtes à la tête d'une famille dans une cité-État italienne, une ville dirigée par une cour faible et corrompue. Vous devez manipuler, bluffer et soudoyer pour accéder au pouvoir. Votre objectif est de détruire l'influence de toutes les autres familles, les forçant à l'exil. Une seule famille survivra...Dans Coup, vous voulez être le dernier joueur avec de l'influence dans le jeu, l'influence étant représentée par des cartes de personnage face cachée dans votre zone de jeu.Chaque joueur commence le jeu avec deux pièces et deux influences – c'est-à-dire deux cartes de personnage face cachée ; le paquet de quinze cartes se compose de trois copies de cinq personnages différents, chacun ayant un ensemble unique de pouvoirs :Duc : Prenez trois pièces dans le trésor. Bloquez quelqu'un qui prend de l'aide étrangère.Assassin : Payez trois pièces et essayez d'assassiner le personnage d'un autre joueur.Comtesse : Bloquez une tentative d'assassinat.Capitaine : Prenez deux pièces à un autre joueur, ou bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.Ambassadeur : Piochez deux cartes de personnage de la Cour (le paquet), choisissez laquelle (le cas échéant) échanger avec vos personnages face cachée, puis retournez deux. Bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des actions énumérées ci-dessus, peu importe quels personnages vous avez réellement devant vous, ou vous pouvez effectuer l'une des trois autres actions :Revenu : Prenez une pièce dans le trésor.Aide étrangère : Prenez deux pièces dans le trésor.Coup : Payez sept pièces et lancez un coup d'État contre un adversaire, forçantjoueur à perdre une influence. (Si vous avez dix pièces, vous devez effectuer cette action.)Lorsque vous effectuez l'une des actions de personnage – quesoit activement à votre tour, ou défensivement en réponse à l'action d'un autre – l'action depersonnage réussit automatiquement à moins qu'un adversaire ne vous défie. Danscas, si vous ne pouvez pas révéler le personnage approprié, vous perdez une influence, retournant l'un de vos personnages face visible. Les personnages face visible ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont face visible, vous êtes éliminé du jeu.Si vous avez bien le personnage en question, vous le révélez, l'adversaire perd une influence, puis vous mélangezpersonnage dans le paquet et en piochez un nouveau, peut-être en obtenant à nouveau le même personnage et peut-être pas.Le dernier joueur à avoir encore de l'influence – c'est-à-dire un personnage face cachée – gagne la partie !Un nouveau personnage optionnel appelé l'Inquisiteur a été ajouté. Les cartes de personnage Inquisiteur peuvent être utilisées pour remplacer les cartes Ambassadeur.Inquisiteur : Piochez une carte de personnage dans le paquet et choisissez de l'échanger ou non avec l'un de vos personnages face cachée. OU Forcez un adversaire à vous montrer l'une de ses cartes de personnage (son choix). Si vous le souhaitez, vous pouvez le forcer à mélanger la carte dans le paquet. Il peut alors piocher une nouvelle carte. Bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
2-6 joueurs · Âge: 10+ · Durée: 15 min · Auteur: Rikki Tahta
Coup