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Écran gaming [Source Image d’en-tête : iStock.com/gorodenkoff]

Temps de réaction d’un écran PC : explications et conseils pour l’achat

Vous souhaitez acheter un nouvel écran et vous vous posez des questions sur le temps de réaction et son rôle dans votre choix ? Nous vous expliquons ce que signifie cette notion et à quoi vous devez faire attention au moment de choisir.


1. Qu’est-ce que le temps de réaction de l’écran ?

Les termes temps de réaction, temps de réponse (response time) et temps de commutation désignent la durée nécessaire à un pixel pour passer d’une couleur à une autre. Celle-ci se mesure en millisecondes et est généralement inférieure à 10 ms. Les écrans gaming particulièrement rapides peuvent même offrir des valeurs (théoriques) inférieures à une milliseconde.

À distinguer : temps de réaction, taux de rafraîchissement, latence d’entrée

Attention : le temps de réaction se distingue nettement du taux de rafraîchissement (ou fréquence de rafraîchissement) et de la latence d’entrée (input lag) !

Le taux de rafraîchissement (FPS, frames per second) indique le nombre d’images (frames) qu’un écran peut afficher en une seconde. La valeur est indiquée en hertz (60 Hz = 60 images par seconde).

Le terme latence d’entrée désigne en revanche le délai entre une action de votre part (par exemple le mouvement de la souris) et l’affichage du résultat (le déplacement du curseur) à l’écran. La latence d’entrée comprend, entre autres, le temps de transmission du signal par câble et le temps de réaction, et est donc toujours plus longue que le temps de réaction lui-même.

En principe, des temps de réaction plus courts offrent une meilleure qualité d’image, mais il existe toutefois certaines limites. Plus loin, vous découvrirez pour qui l’achat d’un écran à faible temps de réaction est pertinent et quels éléments observer avant de faire votre choix.

Temps de réaction d’un écran PCLe temps de réaction de l’écran est également un critère important pour jouer aux jeux vidéo. [Source : iStock.com/gorodenkoff]

1.1 Méthodes de mesure

Il n’existe pas de méthode unique et obligatoire pour mesurer et indiquer le temps de réaction des écrans. Cela rend les informations fournies par les différents fabricants difficilement comparables. En règle générale, deux méthodes différentes sont utilisées, chacune couvrant l’ensemble du spectre des couleurs. Il convient toutefois de faire la distinction entre les deux :

  • BWT : pour le black-white-time (temps noir-blanc), on mesure le temps nécessaire pour passer du noir au blanc et inversement.
  • GtG : la méthode gray-to-gray (gris-à-gris) fonctionne de manière similaire, mais elle commence et se termine avec des nuances de gris plus complexes. La valeur obtenue est donc plus élevée que celle calculée par la méthode BWT, mais elle permet d’obtenir des indications plus précises.
Conclusion :

Si vous souhaitez comparer les temps de réaction de différents modèles lors de l’achat d’un écran, veillez à ce que la même méthode de mesure ait été utilisée pour les deux appareils. Par ailleurs, basez-vous idéalement sur la valeur GtG.

1.2 Importance de la fréquence de rafraîchissement

En ce qui concerne le temps de réponse, il convient également de tenir compte de la fréquence de rafraîchissement : si ces deux valeurs ne sont pas coordonnées, cela peut nuire à la qualité de l’image. Il est important que le temps de réaction soit inférieur à la durée d’affichage d’une image.

Exemple de calcul

Un écran dispose d’une fréquence d’images de 60 hertz, ce qui signifie qu’il peut afficher 60 images par seconde.

1 seconde : 60 hertz = 0,01667

Une image, ou frame, est donc affichée pendant 16,67 millisecondes. En conséquence, le temps de réaction doit être inférieur à 16,67 millisecondes pour obtenir une image nette.

Si, en revanche, le temps de commutation est plus long que la fréquence, (certains) des pixels se trouvent encore dans la première transition de couleur alors que les informations suivantes leur sont déjà transmises. Cela donne une image floue en raison de la formation d’ombres, un phénomène appelé ghosting.

Représentation du ghostingGhosting : le mouvement provoque des images floues. [Source : iStock.com/Dmytro Aksonov]

Même si le temps de réaction nécessaire est respecté, un phénomène de ghosting peut néanmoins se produire : certains changements de couleur prennent plus de temps que d’autres, si bien que, même avec des valeurs en moyenne suffisantes, un ghosting peut parfois survenir. La valeur GtG est également plus fiable dans ce cas.

Le tableau suivant vous donne des valeurs indicatives concernant le temps de réaction maximal pour les fréquences de rafraîchissement les plus courantes :

Fréquence de rafraîchissementTemps de réaction maximal
60 Hz16,67 ms
75 Hz13,33 ms
100 Hz10,00 ms
120 Hz8,33 ms
144 Hz6,94 ms
240 Hz4,17 ms
Conclusion :

Lors de l’achat d’un écran PC, tenez également compte de la fréquence de rafraîchissement indiquée par rapport au temps de réaction. Ceci est particulièrement important pour les écrans gaming rapides avec des fréquences d’images élevées, afin d’éviter le phénomène de ghosting.

1.3 Inconvénients des temps de réaction courts

Outre le ghosting décrit précédemment, d’autres effets liés aux courts temps de réaction des écrans peuvent également nuire à la qualité de l’image.

  • Lors de l’envoi des signaux d’image, les informations sont traitées différemment ; par exemple pour augmenter la luminosité, appliquer un filtre bleu ou effectuer une correction des couleurs. Afin d’obtenir une réaction aussi rapide que possible, certains écrans ignorent toutefois ce type de traitement d’image. Cela a pour conséquence, par exemple, de rendre les couleurs plus ternes et l’image globalement plus sombre.
  • Il en va de même pour une fonction Overdrive intégrée : celle-ci permet d’appliquer une tension plus élevée aux pixels afin d’accélérer les changements de couleur. Cependant, cette vitesse accrue entraîne des imprécisions. Le résultat est appelé reverse ghosting, overshoot de pixels ou flou de mouvement : les objets en mouvement laissent derrière eux une traînée visible. Cependant, l’overdrive propose généralement différents modes qui permettent d’optimiser à la fois la qualité de l’image et le temps de réaction.
Conclusion :

Les temps de réaction des écrans PC peuvent également être trop courts, ce qui altère les images affichées de différentes manières. Par conséquent, vous devriez donc tester les différentes options de réglage ou fonctions spéciales.

2. Qui doit être attentif aux temps de réaction courts ?

Les écrans ne doivent pas nécessairement offrir un temps de commutation faible : pour de nombreuses applications, des valeurs relativement élevées suffisent également.

Les joueurs, notamment, doivent souvent faire preuve de réactivité, car cela peut décider de leur victoire ou de leur défaite. Cela est particulièrement vrai pour les séquences de jeu rapides, typiques de ces genres :

  • Jeux de tir à la première personne
  • Jeux de combat
  • Jeux de course

Ainsi, il est important pour les joueurs de privilégier de bons temps de réaction. En règle générale, le temps de réponse des écrans gaming ne doit pas dépasser 5 millisecondes. En revanche, si vous jouez à des jeux de stratégie avec des changements d’image lents ou si les réactions rapides du joueur ne sont pas déterminantes, des valeurs plus faibles peuvent suffire.

Dans les cas d’utilisation suivants, on ne remarque aucune latence malgré un long temps de réaction :

  • applications bureautiques
  • naviguer sur Internet
  • lire et écrire des e-mails
  • regarder des vidéos, streaming

Pour les films, par exemple, des temps de réaction allant de 12 à 16 millisecondes sont suffisants.

3. Autres aspects à prendre en compte lors de l’achat d’un écran

Outre le temps de réaction, vous devez tenir compte des critères suivants lorsque vous choisissez un nouvel écran d’ordinateur :

  • Fréquence de rafraîchissement : le nombre d’images par seconde doit être aussi élevé que possible, en particulier pour jouer à des jeux vidéo. Cela garantit que les transitions entre les images sont fluides et qu’aucune traînée n’apparaît. Pour les écrans gaming, la fréquence doit donc être d’au moins 120 hertz.
  • Résolution : plus la résolution est élevée, plus les détails sont visibles. Comme la distance de visionnage est plus courte pour les écrans que pour les téléviseurs, les pixels peuvent rapidement devenir visibles sur les grands modèles. Pour les écrans de bureau allant jusqu’à 24 pouces, le Full HD est généralement suffisant, tandis que les modèles plus grands (à partir de 27 pouces) doivent au moins offrir une résolution WQHD. La 4K/UHD n’est généralement pas recommandée, car elle nécessite une puissance de calcul élevée, en particulier pour jouer à des jeux vidéo, que la plupart des cartes graphiques ne peuvent pas fournir.
  • Ports : les ports de l’écran jouent également un rôle important, car ils peuvent varier considérablement selon la fréquence d’images et la résolution qu’ils prennent en charge. Le DisplayPort et le DVI offrent les fréquences les plus élevées, alors que le HDMI prend en charge des résolutions allant jusqu’à 8K. Nous avons rassemblé toutes les informations importantes au sujet des ports des écrans.

4. FAQ

  • Quelle est l’importance du temps de réaction des écrans ?

    La réponse à cette question dépend de l’utilisation prévue : pour les applications bureautiques, le temps de réaction ne joue qu’un rôle secondaire, alors que pour les séquences d’images rapides, comme dans les jeux d’action, il garantit un affichage fluide et sans traînées. C’est la raison pour laquelle il constitue un critère d’achat important, en particulier pour les écrans gaming. Nous avons rassemblé toutes les informations relatives à l’importance du temps de réaction d’un écran PC dans notre guide.

  • Quel temps de réaction de l’écran est adapté aux jeux ?

    Le temps de réaction d’un écran gaming peut faire la différence entre victoire et défaite lors de jeux rapides (jeux de tir à la première personne, jeux de combat et jeux de course). Il doit donc être court et ne pas dépasser 5 millisecondes. Cependant, d’autres critères doivent également être remplis pour obtenir une qualité d’image optimale. Vous trouverez toutes les informations à ce sujet dans notre guide.

  • Quelle fréquence (en hertz) un écran gaming doit-il avoir ?

    Afin de pouvoir restituer parfaitement les changements d’image rapides, la fréquence de rafraîchissement des écrans gaming doit être aussi élevée que possible et atteindre au moins 120 hertz. De plus, des éléments comme le temps de réaction sont déterminants pour une expérience de jeu immersive. Nous avons rassemblé pour vous les critères les plus importants dans notre guide des écrans.

  • Que faut-il prendre en compte lors du choix d’un écran ?

    Les critères les plus importants à prendre en considération lors de l’achat d’un écran sont les suivants :

  • Temps de réaction

  • Taux/fréquence de rafraîchissement

  • Résolution

  • Ports

Facteurs du temps de réaction d’un écran – Résumé

Le temps de réaction est également appelé temps de réponse, response time ou temps de commutation, et désigne la durée nécessaire à un pixel pour changer de couleur. La valeur est exprimée en millisecondes (ms).

  • En général, les temps de réaction plus courts garantissent une meilleure qualité d’image.
  • Basez-vous idéalement sur la valeur GtG.
  • Le temps de réaction (en ms) doit être inférieur à la durée d’affichage d’une image (en ms) (= 1 seconde divisée par la fréquence de rafraîchissement en Hz multipliée par 100).
  • Les temps de réaction courts sont particulièrement importants pour les joueurs (dans les jeux de tir à la première personne, les jeux de combat, les jeux de course, etc.), mais ils le sont moins pour d’autres utilisations.

Pour les écrans gaming, le temps de réaction doit être inférieur ou égal à 5 ms.

Glossaire
  • Temps de réaction : intervalle de temps nécessaire pour qu’un pixel passe d’une couleur à une autre
  • Temps de réponse : synonyme de « temps de réaction » ; intervalle de temps nécessaire pour qu’un pixel passe d’une couleur à une autre
  • Response time : synonyme de « temps de réaction » ; intervalle de temps nécessaire pour qu’un pixel passe d’une couleur à une autre
  • Temps de commutation : synonyme de « temps de réaction » ; intervalle de temps nécessaire pour qu’un pixel passe d’une couleur à une autre
  • Taux de rafraîchissement : nombre d’images (frames) qu’un écran peut afficher par seconde ; valeur exprimée en FPS (frames per second) ou en hertz (Hz)
  • Latence d’entrée : durée entre l’action (par exemple, le mouvement de la souris) et l’affichage à l’écran ; également appelée « input lag »
  • BWT : black-white-time (temps noir-blanc) ; temps nécessaire à un pixel pour passer du noir au blanc et inversement ; moins précis que le GtG
  • GtG : gray-to-gray (gris-à-gris) ; temps nécessaire à un pixel pour passer d’une nuance de gris complexe à une autre ; plus précis que le BWT
  • Ghosting : formation d’ombres sur les écrans lorsque le temps de réaction est supérieur à la fréquence de rafraîchissement
  • Fonction Overdrive : alimentation des pixels avec une tension accrue pour accélérer les changements de couleur
  • Reverse ghosting : traînée derrière les objets en mouvement sur l’écran ; peut survenir à cause de l’overdrive ; également appelé « overshoot de pixels » ou « flou de mouvement »
  • Overshoot de pixels : traînée derrière les objets en mouvement sur l’écran ; peut survenir à cause de l’overdrive ; également appelé « reverse ghosting » ou « flou de mouvement »
  • Flou de mouvement : traînée derrière les objets en mouvement sur l’écran ; peut survenir à cause de l’overdrive ; également appelé « reverse ghosting » ou « overshoot de pixels »
  • Full HD : résolution de 1 920 x 1 080 pixels
  • WQHD : résolution de 2 560 x 1 440 pixels
  • 4K/UHD : résolution de 4 096 x 2 160 pixels (4K) ou résolution de 3 840 x 2 160 pixels (UHD)
  • DisplayPort : norme de connexion pour la transmission de signaux numériques image et son
  • DVI : Digital Video Interface, port pour la transmission analogique et numérique de signaux d’image
  • HDMI : High Definition Multimedia Interface, interface sur les appareils électroniques qui transmet des signaux audio et vidéo numériques
  • 8K : résolution de 7 680 x 4 320 pixels
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